Witam
Dziękuję za podpowiedź
W moim przypadku wystarczyło takie rozwiązanie:
język basic4gl
Musisz się zalogować, aby zobaczyć kod źródłowy. Tylko zalogowani użytkownicy mogą widzieć kod.
Kombinowałem że trzeba wykorzystać funkcję warunku, kluczowe okazało się użycie instrukcji " File.Exists ".
Powyższy kod sprawdza na początku programu czy istnieje w pamięci plik o nazwie Od1 i w przypadku kiedy go nie wykrywa tworzy taki plik i zapisujemy w nim komunikat czego brakuje.
Umieściłem powyższy kod w "Activity_Create", program działa tak jak powinien, czy to jest właściwe miejsce?
Gdybym chciał sprawdzić czy istnieją w pamięci np. 3 pliki.
Czy w takim przypadku muszę powielić powyższą instrukcję trzykrotnie, czy może można jakoś zmodyfikować powyższą?