<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl-pl">
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://forum.atnel.pl/feed.php?f=4&amp;t=4702&amp;mode" />

<title>ATNEL tech-forum</title>
<link href="https://forum.atnel.pl/index.php" />
<updated>2013-11-09T10:19:59+01:00</updated>

<author><name><![CDATA[ATNEL tech-forum]]></name></author>
<id>https://forum.atnel.pl/feed.php?f=4&amp;t=4702&amp;mode</id>
<entry>
<author><name><![CDATA[LukMac]]></name></author>
<updated>2013-11-09T10:19:59+01:00</updated>
<published>2013-11-09T10:19:59+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55938#p55938</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55938#p55938"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Wyświetlanie znaków na GLCD 128x64 (KS0108)]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55938#p55938"><![CDATA[
Zmieniłem te dwie linie na sugerowane i wszystko sie zgadza co napisaleś, tj:<br />1. Sposób wyświetlania (czyszczenia tła) sie poprawił <br />2. Pojawiły sie na ekranie białe poziome nieregilarne pasy <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Szczęśliwy" /><br /><br />Wszystko wskazuje na to, że to właśnie funkcja GLCD_WriteData() wymaga drobnej modyfikacji ...<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2001">LukMac</a> — 9 lis 2013, o 10:19</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Krauser]]></name></author>
<updated>2013-11-08T19:37:39+01:00</updated>
<published>2013-11-08T19:37:39+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55871#p55871</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55871#p55871"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Wyświetlanie znaków na GLCD 128x64 (KS0108)]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55871#p55871"><![CDATA[
Zaglądnąłem do kodu biblioteki i znalazłem takie 2 linie w funkcji void GLCD_WriteData(uint8_t data)<br />[syntax=c]displayData |= data &lt;&lt; yOffset;<br />displayData |= data &gt;&gt; (8-yOffset);[/syntax]<br />Może jakby zamienić |= na = to będzie działać jak chcesz o ile nie popsuje innych rzeczy.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=465">Krauser</a> — 8 lis 2013, o 19:37</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[LukMac]]></name></author>
<updated>2013-11-08T07:09:49+01:00</updated>
<published>2013-11-08T07:09:49+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55826#p55826</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55826#p55826"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Wyświetlanie znaków na GLCD 128x64 (KS0108)]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55826#p55826"><![CDATA[
Tak, robiłem tego typu operacje na wiele sposobów - bez rezultatów. Modyfikowalem tez czcionkę, upewniając sie, że znak spacji jest odpowiednio szeroki. Generalnie jeśli jakiś znak ma wygaszony dany piksel to nie wymazuje tła.<br />Najciekawsze jest to, że inne funkcja do wyświetlania liczb typu int na GLCD ( GLCD_IntUni(x,x)) radzi sobie dobrze z tą samą czcionką (cyfra zastępuje starą prawidłowo).<br />Znalazlem dwa sposoby obejścia problemu: <br />1. Rysowanie białego prostokąta w miejscu litery, <br />2. Czyszczenie calego ekranu.<br /><br />Niestety nadal jest to nieudolne obejście a nie rozwiązanie problemu.<br /><br />Pozdrawiam<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2001">LukMac</a> — 8 lis 2013, o 07:09</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Krauser]]></name></author>
<updated>2013-11-07T23:40:24+01:00</updated>
<published>2013-11-07T23:40:24+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55816#p55816</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55816#p55816"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Wyświetlanie znaków na GLCD 128x64 (KS0108)]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55816#p55816"><![CDATA[
Dodatkowo zamiast tak:<br />[syntax=c]GLCD_PutChar(50);[/syntax]<br />lepiej:<br />[syntax=c]GLCD_GotoXY(1,1);<br />GLCD_PutChar(' ');<br />GLCD_GotoXY(1,1);<br />GLCD_PutChar('2');[/syntax]<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=465">Krauser</a> — 7 lis 2013, o 23:40</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[jacekk232]]></name></author>
<updated>2013-11-07T23:24:20+01:00</updated>
<published>2013-11-07T23:24:20+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55812#p55812</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55812#p55812"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Wyświetlanie znaków na GLCD 128x64 (KS0108)]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55812#p55812"><![CDATA[
A może spróbuj przed wyświetleniem następnego znaku najpierw wyświetlić jakiś pusty znak np. spację.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=204">jacekk232</a> — 7 lis 2013, o 23:24</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[LukMac]]></name></author>
<updated>2013-11-07T23:11:51+01:00</updated>
<published>2013-11-07T23:11:51+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55809#p55809</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55809#p55809"/>
<title type="html"><![CDATA[Wyświetlanie znaków na GLCD 128x64 (KS0108)]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=4702&amp;p=55809#p55809"><![CDATA[
Witam wszystkich,<br /><br />Zaczynam swoja przygodę z AVR CCG bazując na książce napisanej przez Pana Mirka i wszystko szlo gladko do czasu, kiedy rozpocząłem operacje na graficznym LCD. Nie znalazlem na forum konkretnej odpowiedzi na napotkany przeze mnie problem zatem postanowilem zarejestrowac sie na forum i poprosić o jakąś wskazówkę.<br />Setup mam następujący:<br />- atmega32<br />- GLCD na KS0108 (wykorzystuje bibliotekę z forum o nazwie GLCD_ks108.c przygotowaną przez SunRiver-a)<br />- wykorzystuję bez problemu funkcje z biblioteki rysyjąc grafikę i wyświetlając liczby<br />Na czym polega problem:<br />- chce wyswietlać przy pomocy funkcji GLCD_PutChar() znaki w tym samym miejscu przykładowo:<br /><br />GLCD_GotoXY(1,1);<br />GLCD_PutChar(50);<br /><br />_delay_ms(2000);<br /><br />GLCD_GotoXY(1,1);<br />GLCD_PutChar(51);<br /><br />_delay_ms(2000);<br /><br />GLCD_GotoXY(1,1);<br />GLCD_PutChar(52);<br /><br />Wydawało by sie, że znak 2 (ascii 50) po 2s powinien być zastapiony znakiem 3 (ascii 51) itd.<br />Tymczasem na znak 2 naklada sie (znak 2 nie jest wymazywany ) znak 3 a nastepnie znak 4 na wyświetlaczu. W efekcie całość jest nieczytelna. Zmiana czcionek, lokalizacji itd nic nie wnosi. Tem sam problem mam z funkcją GLCD_Puts() ale ta opisana jest w bibliotece za pomocą GLCD_PutChar().<br /><br />Być może jest to jakiś banalny problem .... nie wiem.... byłbym wdzięczny za jakąś radę.<br /><br />Pozdrawiam<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2001">LukMac</a> — 7 lis 2013, o 23:11</p><hr />
]]></content>
</entry>
</feed>