<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl-pl">
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://forum.atnel.pl/feed.php?f=4&amp;t=11009&amp;mode" />

<title>ATNEL tech-forum</title>
<link href="https://forum.atnel.pl/index.php" />
<updated>2015-03-11T13:11:50+01:00</updated>

<author><name><![CDATA[ATNEL tech-forum]]></name></author>
<id>https://forum.atnel.pl/feed.php?f=4&amp;t=11009&amp;mode</id>
<entry>
<author><name><![CDATA[majster]]></name></author>
<updated>2015-03-11T13:11:50+01:00</updated>
<published>2015-03-11T13:11:50+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123090#p123090</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123090#p123090"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123090#p123090"><![CDATA[
<div class="quotetitle">Alikebosspl napisał(a):</div><div class="quotecontent"><br />Dziekuje wszystkim któży chcieli pomóc.Pozdrawiam Mateusz<br /></div><br /><br />Raczej którzy pomagali <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Szczęśliwy" /> rozwikłać zagadkę <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Szczęśliwy" /><p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1628">majster</a> — 11 mar 2015, o 13:11</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Alikebosspl]]></name></author>
<updated>2015-03-11T13:03:13+01:00</updated>
<published>2015-03-11T13:03:13+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123088#p123088</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123088#p123088"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123088#p123088"><![CDATA[
Zamieniłem procesor na atmega8 i skompilowałem program.Potem przełączyłem na Attiny13 i program zaczął działać:)<br />Dziekuje wszystkim któży chcieli pomóc.Pozdrawiam Mateusz<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=8938">Alikebosspl</a> — 11 mar 2015, o 13:03</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[kicajek]]></name></author>
<updated>2015-03-11T12:47:30+01:00</updated>
<published>2015-03-11T12:47:30+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123085#p123085</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123085#p123085"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123085#p123085"><![CDATA[
Witam<br />W.g ostatniego zrzutu ekranu kol.<strong>Alikebosspl</strong> ERROR'y dotyczą kodu pod ATt13 ( pierwszy kod), z tym że kompilatorowi &quot;nie podoba się&quot; [syntax=c]const uint8_t __flash port_val&#91;&#93; = { 30, 23, 26, 25, 24, 17 };[/syntax]<br />a ściślej mówiąc<br />[syntax=c]__flash[/syntax]<br /><br />Pozdr.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=826">kicajek</a> — 11 mar 2015, o 12:47</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[majster]]></name></author>
<updated>2015-03-11T12:33:15+01:00</updated>
<published>2015-03-11T12:13:30+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123078#p123078</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123078#p123078"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123078#p123078"><![CDATA[
Aktualne podkreślenia odnoszą się do rejestrów ale nie wiem czy Atmegi 16 czy Attiny13 ?<br />musiałbyś kolego sprawdzić nie mniej wygląda to już znacznie lepiej i jest do opanowania.<br /><br />Błędy które pokazują się w consoli pokaż SS z tymi liniami czyli 24 i 37 linię.<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 6 minutach ]</span></strong><br /><br />Właśnie sprawdziłem rejestry są dla Attiny13<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 7 minutach ]</span></strong><br /><br />Pokaż screena z liniami 24 i 37 jak to u ciebie tam wygląda<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 13 minutach ]</span></strong><br /><br />a z czystej ciekawości skopiowałem tekst co podałeś tutaj <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.atnel.pl/topic11009.html#p123059" >topic11009.html#p123059</a><!-- l --><br /><br />i efekt mam taki:<br /><br /><br />[syntax]**** Build of configuration Release for project attiny13 ****<br /><br />make all <br />Building file: ../main.c<br />Invoking: AVR Compiler<br />avr-gcc -Wall -Os -fpack-struct -fshort-enums -std=gnu99 -funsigned-char -funsigned-bitfields -mmcu=attiny13 -DF_CPU=1000000UL -MMD -MP -MF&quot;main.d&quot; -MT&quot;main.d&quot; -c -o &quot;main.o&quot; &quot;../main.c&quot;<br />Finished building: ../main.c<br /> <br />Building target: attiny13.elf<br />Invoking: AVR C Linker<br />avr-gcc -Wl,-Map,attiny13.map -mmcu=attiny13 -o &quot;attiny13.elf&quot;  ./main.o   <br />Finished building target: attiny13.elf<br /> <br />Invoking: AVR Create Extended Listing<br />avr-objdump -h -S attiny13.elf  &gt;&quot;attiny13.lss&quot;<br />Finished building: attiny13.lss<br /> <br />Create Flash image (ihex format)<br />avr-objcopy -R .eeprom -O ihex attiny13.elf  &quot;attiny13.hex&quot;<br />Finished building: attiny13.hex<br /> <br />Create eeprom image (ihex format)<br />avr-objcopy -j .eeprom --no-change-warnings --change-section-lma .eeprom=0 -O ihex attiny13.elf  &quot;attiny13.eep&quot;<br />Finished building: attiny13.eep<br /> <br />Invoking: Print Size<br />avr-size --format=avr --mcu=attiny13 attiny13.elf<br />AVR Memory Usage<br />----------------<br />Device: attiny13<br /><br />Program:     410 bytes (40.0% Full)<br />(.text + .data + .bootloader)<br /><br />Data:          2 bytes (3.1% Full)<br />(.data + .bss + .noinit)<br /><br /><br />Finished building: sizedummy<br /> <br /><br />**** Build Finished ****[/syntax]<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 14 minutach ]</span></strong><br /><br />A więc kompiluje mi się idealnie coś masz nie tak u siebie w programie.<br />Jeszcze raz polecam oglądnąć poradniki Mirka i zainstalować wszystko od nowa na dysku C tak jak Mirek zaleca.<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 17 minutach ]</span></strong><br /><br />Z kodem od anshar mam tak samo:<br /><br />[syntax]**** Build of configuration Release for project atmega16 ****<br /><br />make all <br />Building file: ../main.c<br />Invoking: AVR Compiler<br />avr-gcc -Wall -Os -fpack-struct -fshort-enums -std=gnu99 -funsigned-char -funsigned-bitfields -mmcu=atmega16 -DF_CPU=8000000UL -MMD -MP -MF&quot;main.d&quot; -MT&quot;main.d&quot; -c -o &quot;main.o&quot; &quot;../main.c&quot;<br />Finished building: ../main.c<br /> <br />Building target: atmega16.elf<br />Invoking: AVR C Linker<br />avr-gcc -Wl,-Map,atmega16.map -mmcu=atmega16 -o &quot;atmega16.elf&quot;  ./main.o   <br />Finished building target: atmega16.elf<br /> <br />Invoking: AVR Create Extended Listing<br />avr-objdump -h -S atmega16.elf  &gt;&quot;atmega16.lss&quot;<br />Finished building: atmega16.lss<br /> <br />Create Flash image (ihex format)<br />avr-objcopy -R .eeprom -O ihex atmega16.elf  &quot;atmega16.hex&quot;<br />Finished building: atmega16.hex<br /> <br />Create eeprom image (ihex format)<br />avr-objcopy -j .eeprom --no-change-warnings --change-section-lma .eeprom=0 -O ihex atmega16.elf  &quot;atmega16.eep&quot;<br />Finished building: atmega16.eep<br /> <br />Invoking: Print Size<br />avr-size --format=avr --mcu=atmega16 atmega16.elf<br />AVR Memory Usage<br />----------------<br />Device: atmega16<br /><br />Program:     528 bytes (3.2% Full)<br />(.text + .data + .bootloader)<br /><br />Data:          2 bytes (0.2% Full)<br />(.data + .bss + .noinit)<br /><br /><br />Finished building: sizedummy<br /> <br /><br />**** Build Finished ****[/syntax]<br /><br /><br />Więc jak ten kod od anshar'a ci nie zadziała to reinstal wg Mirka poradników zalecany<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1628">majster</a> — 11 mar 2015, o 12:13</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[anshar]]></name></author>
<updated>2015-03-11T11:41:14+01:00</updated>
<published>2015-03-11T11:41:14+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123071#p123071</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123071#p123071"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123071#p123071"><![CDATA[
A czy przypadkiem kolega nie zapomniał wykasować słowa &quot;GeSHi&quot; na samym końcu kodu w pliku main2.c?<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 2 minutach ]</span></strong><br /><br />Tutaj masz na szyko kod pod ATmega16/8MHz.<br />Opis jak podłaczyć diody i przycisk masz w pliku źródłowym.<br /><br />[syntax=c]/*<br /> * main.c<br /> *<br /> *  Created on: 11 Mar 2015<br /> *      Author: anshar<br /> *<br /> *      Kostkta do gry na ATmega16 z wewnętrznym oscylatorem 8MHz<br /> *      Diody podłączone w/g schematu z wątku http://forum.atnel.pl/topic10366.html<br /> *      do portu PORTD zamiast PORTB<br /> *      na schemacie jest PB0 podłącz pod PD3,<br /> *      na schemacie jest PB1 podłącz pod PD4,<br /> *      na schemacie jest PB2 podłącz pod PD5,<br /> *      na schemacie jest PB3 podłącz pod PD6<br /> *<br /> *      Przycisk podłączony pod PD2 zamiast PB4<br /> *<br /> */<br /><br />    #include &lt;avr/io.h&gt;<br />    #include &lt;util/delay.h&gt;<br />    #include &lt;avr/interrupt.h&gt;<br /><br />    /**************************definicje**************************/<br /><br />    #define Liczba0 PORTD |= ((1&lt;&lt;PD3) | (1&lt;&lt;PD4) | (1&lt;&lt;PD5) | (1&lt;&lt;PD6)); //PB0 - PD3, PB1 - PD4, PB2 - PD5, PB3 - PD6<br />    #define Liczba1 PORTD &amp;= ~(1&lt;&lt;PD3)<br />    #define Liczba2 PORTD &amp;= ~(1&lt;&lt;PD6)<br />    #define Liczba3 PORTD &amp;= ~((1&lt;&lt;PD3) | (1&lt;&lt;PD6))<br />    #define Liczba4 PORTD &amp;= ~((1&lt;&lt;PD4) | (1&lt;&lt;PD5))<br />    #define Liczba5 PORTD &amp;= ~((1&lt;&lt;PD3) | (1&lt;&lt;PD4) | (1&lt;&lt;PD5))<br />    #define Liczba6 PORTD &amp;= ~((1&lt;&lt;PD4) | (1&lt;&lt;PD5) | (1&lt;&lt;PD6))<br /><br />    #define przycisk (1&lt;&lt;PD2) // przycisk podłączony do PD2 (INT0)<br />    #define przycisk_nacisniety (!(PIND &amp; przycisk))<br /><br />    void init_diody_przycisk(void);<br />    void init_int0(void);<br />    void init_timer0(void);<br />    void clear (void);<br /><br />    /***********************Zmienne globalne***********************/<br /><br />    volatile uint8_t i;<br />    volatile uint8_t liczba;<br /><br />    int main(void)<br />    {<br />    init_diody_przycisk();<br />    init_int0();<br />    init_timer0();<br /><br />    sei();//zeswolenie na przerwania<br /><br />    while(1)<br />    {<br />    switch(liczba)<br />    {<br />    case 1: Liczba1; clear();<br />    break;<br /><br />    case 2: Liczba2; clear();<br />    break;<br /><br />    case 3: Liczba3; clear();<br />    break;<br /><br />    case 4: Liczba4; clear();<br />    break;<br /><br />    case 5: Liczba5; clear();<br />    break;<br /><br />    case 6: Liczba6; clear();<br />    break;<br /><br />    default: Liczba0;<br />            }<br />    }<br />    }<br /><br />    /********************************Przerwania******************************/<br /><br />    ISR (INT0_vect)<br />    {<br />        if(przycisk_nacisniety)<br />        {<br />        liczba = ((i % 6) + 1);<br />        }<br />    }<br /><br />    ISR (TIMER0_COMP_vect)<br />    {<br />        i++;<br />        if(i &gt; 200) i = 0;<br />    }<br /><br />    /******************************Moje funkcje***************************/<br /><br />    void init_diody_przycisk(void)<br />    {<br />    DDRD |= (1&lt;&lt;PD3) | (1&lt;&lt;PD4) | (1&lt;&lt;PD5) | (1&lt;&lt;PD6);<br />    PORTD |= (1&lt;&lt;PD2) | (1&lt;&lt;PD3) | (1&lt;&lt;PD4) | (1&lt;&lt;PD5) | (1&lt;&lt;PD6);<br />    }<br /><br />    void init_int0(void)<br />    {<br />    GICR |= (1&lt;&lt;INT0);                             // zezwolenie na przerwania INT0<br />    }<br /><br />    void init_timer0(void)<br />    {<br />    TCCR0 |= (1&lt;&lt;WGM01);                           //ustawienie trybu CTC<br />    TCCR0 |= (1&lt;&lt;CS00) | (1&lt;&lt;CS01);                //preskaler 64<br />    TIMSK |= (1&lt;&lt;OCIE0);                           // przerwanie od porównania<br />    OCR0 = 200;                                    //przerwanie przy doliczeniu do 200<br />    }<br /><br />    void clear(void)<br />    {<br />    _delay_ms(1000);<br />    liczba = 0;<br />    }[/syntax]<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=7157">anshar</a> — 11 mar 2015, o 11:41</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Anonymous]]></name></author>
<updated>2015-03-11T11:10:56+01:00</updated>
<published>2015-03-11T11:10:56+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123063#p123063</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123063#p123063"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123063#p123063"><![CDATA[
A Koledze się na pewno projekt zapisuje przed kompilacją? Bo w tym kodzie, który wkleiłeś w ostatnim poście nie ma takich linijek jak te, do których odnoszą się błędy!<p>Statystyki: Napisane przez Gość — 11 mar 2015, o 11:10</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[matw]]></name></author>
<updated>2015-03-11T10:58:12+01:00</updated>
<published>2015-03-11T10:58:12+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123060#p123060</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123060#p123060"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123060#p123060"><![CDATA[
@Alikebosspl, a zmień w projekcie procek na np. Atmega8, daj clean-&gt;build, po tym wróć do ATtiny13 i powinno być ok.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2394">matw</a> — 11 mar 2015, o 10:58</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Alikebosspl]]></name></author>
<updated>2015-03-11T10:44:40+01:00</updated>
<published>2015-03-11T10:44:40+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123059#p123059</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123059#p123059"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123059#p123059"><![CDATA[
Teraz tak.Zrobiłem tak jak kolega wcześniej i zrobiłem nowy projekt z dobrą nazwą, skopiowałem kod, za save'owałem,Bulid i dupa.<br />Znowu błędy.Wcześniej jeszcze drugi kolega napisał żeby wziąść prostrzy kod.I zauważyłem że błędów jest mniej,ale nadal występują.<br />Podsyłam SS z console i jeszcze widać tam kawałek kodu gdzie wywala mi błędy.Nazwę workspace mam domyślną i podkreślam że inne kody mi działają.<br />I jeszcze jedno pobrałem jeszcze do sprawdzenia środowisko CodeBlocks i błędy były w tym samym miejscu.<br /><a href="http://forum.atnel.pl/_obrazki/o/8938/77655feb80d88c87833aa108e2fc7949.png"  class="postlink"><img src="http://forum.atnel.pl/_obrazki/o/thumb/8938/77655feb80d88c87833aa108e2fc7949.png" alt="Obrazek" /></a><br />[syntax=c]/*<br /> * main.c<br /> *<br /> *  Created on: 20-01-2015<br /> *      Author: Piter<br /> */<br /><br />#include &lt;avr/io.h&gt;<br />#include &lt;util/delay.h&gt;<br />#include &lt;avr/interrupt.h&gt;<br /><br />/**************************definicje**************************/<br /><br />#define Liczba1 PORTB &amp;= ~(1&lt;&lt;PB0)<br />#define Liczba2 PORTB &amp;= ~(1&lt;&lt;PB3)<br />#define Liczba3 PORTB &amp;= ~((1&lt;&lt;PB0) | (1&lt;&lt;PB2))<br />#define Liczba4 PORTB &amp;= ~((1&lt;&lt;PB1) | (1&lt;&lt;PB2))<br />#define Liczba5 PORTB &amp;= ~((1&lt;&lt;PB0) | (1&lt;&lt;PB1) | (1&lt;&lt;PB2))<br />#define Liczba6 PORTB &amp;= ~((1&lt;&lt;PB1) | (1&lt;&lt;PB2) | (1&lt;&lt;PB3))<br />#define przycisk (1&lt;&lt;PB4)<br />#define przycisk_nacisniety (!(PINB &amp; przycisk))<br /><br />void Init_PCINT(void);<br />void Init_timer0(void);<br /><br />/***********************Zmienne globalne***********************/<br /><br />volatile uint8_t i = 0;<br />volatile uint8_t liczba = 0;<br /><br />int main(void)<br />{<br />        DDRB |= (1&lt;&lt;PB0) | (1&lt;&lt;PB1) | (1&lt;&lt;PB2) | (1&lt;&lt;PB3);// ustawienie ledów na wyjscia,<br />        PORTB |= (1&lt;&lt;PB0) | (1&lt;&lt;PB1) | (1&lt;&lt;PB2) | (1&lt;&lt;PB3); // ustawienie wysokich stanów na wyjscia led<br />        PORTB |= (1&lt;&lt;PB4); // pull-up switcha<br /><br />        Init_PCINT();<br />        Init_timer0();<br /><br />        sei();<br /><br />        while(1)<br />        {<br />                switch(liczba)<br />                {<br />                        case 1:<br />                                Liczba1;<br />                                _delay_ms(1500);<br />                                liczba = 0;<br />                                break;<br /><br />                        case 2:<br />                                Liczba2;<br />                                _delay_ms(1500);<br />                                liczba = 0;<br />                                break;<br /><br />                        case 3:<br />                                Liczba3;<br />                                _delay_ms(1500);<br />                                liczba = 0;<br />                                break;<br /><br />                        case 4:<br />                                Liczba4;<br />                                _delay_ms(1500);<br />                                liczba = 0;<br />                                break;<br /><br />                        case 5:<br />                                Liczba5;<br />                                _delay_ms(1500);<br />                                liczba = 0;<br />                                break;<br /><br />                        case 6:<br />                                Liczba6;<br />                                _delay_ms(1500);<br />                                liczba = 0;<br />                                break;<br /><br />                        case 0:<br />                                PORTB |= (1&lt;&lt;PB0) | (1&lt;&lt;PB1) | (1&lt;&lt;PB2) | (1&lt;&lt;PB3); // wyłączenie wszystkich ledów<br />                                break;<br />                }<br />        }<br />}<br /><br />/********************************Przerwania******************************/<br /><br />ISR (PCINT0_vect)<br />{<br />                liczba = (i % 6) + 1;<br />}<br /><br />ISR (TIM0_COMPA_vect)<br />{<br />        i++;<br />        if(i &gt;= 200) {i = 0;}<br />}<br /><br />/******************************Moje funkcje***************************/<br /><br />void Init_PCINT(void)<br />{<br />        GIMSK |= (1&lt;&lt;PCIE); // zezwolenie na przerwania PCINT<br />        PCMSK |= (1&lt;&lt;PCINT4); // zezwolenie na przerwanie PCINT4 (PB4)<br />}<br /><br />void Init_timer0(void)<br />{<br />        TCCR0A |= (1&lt;&lt;WGM01); //ustawienie trybu CTC<br />        TCCR0B |= (1&lt;&lt;CS00) | (1&lt;&lt;CS01); //preskaler 64<br />        OCR0A = 50; //przerwanie przy doliczeniu do 50<br />        TIMSK0 |= (1&lt;&lt;OCIE0A); // przerwanie od porównania<br />}[/syntax]<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 1 minucie ]</span></strong><br /><br />Ja wiem że wszystkie kostki tam działają.Umiem czytać.Eclipse został skonfigurowany z poradnikiem pana Mirka i inne projekty działają.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=8938">Alikebosspl</a> — 11 mar 2015, o 10:44</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[anshar]]></name></author>
<updated>2015-03-11T10:42:17+01:00</updated>
<published>2015-03-11T10:42:17+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123057#p123057</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123057#p123057"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123057#p123057"><![CDATA[
Wszystkie kostki z tamtego wątku działają! <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Bardzo szczęśliwy" /><p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=7157">anshar</a> — 11 mar 2015, o 10:42</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[majster]]></name></author>
<updated>2015-03-11T10:38:26+01:00</updated>
<published>2015-03-11T10:38:26+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123056#p123056</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123056#p123056"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123056#p123056"><![CDATA[
no aż jak przyjdę do domu połączę wszystko na atb i sprawdze bo skoro w tamtym wątku kostki działają to nie wierze aby przy Ctrl+C oraz Ctrl+V Ci nie działało.<br /><br />Masz gdzieś jakiś czeski błąd.<br />A workspace też ma spacje w nazwie ? tak jak projekt ?<br /><br />W katalogach związanych z AVR  nie używamy polskich znaków dialektycznych ani spacji -&gt; proszę zapamiętać <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Szczęśliwy" /><p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1628">majster</a> — 11 mar 2015, o 10:38</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[matw]]></name></author>
<updated>2015-03-11T10:22:16+01:00</updated>
<published>2015-03-11T10:22:16+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123051#p123051</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123051#p123051"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123051#p123051"><![CDATA[
@Alikebosspl, zmień nazwę projektu (jak pisaliśmy ci wyżej), zrób Clean, Save, Bulid i musi działać.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2394">matw</a> — 11 mar 2015, o 10:22</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Alikebosspl]]></name></author>
<updated>2015-03-11T10:20:18+01:00</updated>
<published>2015-03-11T10:20:18+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123050#p123050</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123050#p123050"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123050#p123050"><![CDATA[
Panowie tak jak pisałem wcześniej.<br />1.Na SS jest ATMEGA16 ale program był też kompilowany pod ATTINY13 i występowały takie same błędy w konsoli.<br />2.Wszystkie programy z tamtego tematu były przeze mnie sprawdzane i też występowały błędy.(Mogę wrzucić kolejne screenshoty)<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=8938">Alikebosspl</a> — 11 mar 2015, o 10:20</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[anshar]]></name></author>
<updated>2015-03-11T10:11:29+01:00</updated>
<published>2015-03-11T10:11:29+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123048#p123048</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123048#p123048"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123048#p123048"><![CDATA[
A tak w ogóle to proponuję Ci wybrać na początek którąś z pierwszych wersji tej kostki z tego wątku, bez kociej optymalizacji kodu.  <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Bardzo szczęśliwy" />  <br />Na przykład tej z if'ami czy instrukcją switch. Zrób nowy projekt, ale daj nazwę np Kostka_Do_Gry_Forum, bo nie może być spacji w nazwie projektu.  <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Bardzo szczęśliwy" /> <br />Jak Ci zadziała i zrozumiesz czemu działa, to dopiero wtedy pobaw się z następnymi wersjami. <br />Myślę, że taka linia:<br />[syntax=c]static inline __attribute__((always_inline)) void Init_timer0(void) {[/syntax]<br />czy taka:<br />[syntax=c]const uint8_t __flash port_val&#91;&#93; = { 30, 23, 26, 25, 24, 17 };[/syntax]<br />to trochę za dużo na początek.  <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Bardzo szczęśliwy" /> <br />Pomału małymi krokami. <br />Pozdrawiam.  <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Bardzo szczęśliwy" /><p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=7157">anshar</a> — 11 mar 2015, o 10:11</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[matw]]></name></author>
<updated>2015-03-11T08:26:39+01:00</updated>
<published>2015-03-11T08:26:39+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123035#p123035</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123035#p123035"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123035#p123035"><![CDATA[
No i nazwa projektu ze spacjami i nawiasami - Masakra!<br /><div class="quotetitle">Alikebosspl napisał(a):</div><div class="quotecontent"><br />Kostka do gry(forum)<br /></div>Tak nie wolno, poprawiaj czym prędzej <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Szczęśliwy" /><p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2394">matw</a> — 11 mar 2015, o 08:26</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[kicajek]]></name></author>
<updated>2015-03-11T07:42:03+01:00</updated>
<published>2015-03-11T07:42:03+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123030#p123030</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123030#p123030"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123030#p123030"><![CDATA[
Witam<br /><div class="quotetitle">Alikebosspl napisał(a):</div><div class="quotecontent"><br />...Na SS jest niby wybrany ATMEGA16 ale sprawdzałem z ATTINY13.<br /></div><br /><a href="http://forum.atnel.pl/_obrazki/o/826/df3afa6554f2fd901f9bb1e1b0624b74.JPG"  class="postlink"><img src="http://forum.atnel.pl/_obrazki/o/thumb/826/df3afa6554f2fd901f9bb1e1b0624b74.JPG" alt="Obrazek" /></a><br />Jeśli &quot;jest niby wybrany ATMEGA16&quot; to próbuje pod niego kompilować  <img src="https://forum.atnel.pl/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Szczęśliwy" /> <br />Zmień w ustawieniach( PROPERTIES) na ATtiny13 bo inaczej nic z tego nie będzie; tzn będzie ale będziesz musiał zmienić nazwy rejestrów - popatrz czego dotyczą ERROR'y.<br /><br />Pozdr.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=826">kicajek</a> — 11 mar 2015, o 07:42</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[majster]]></name></author>
<updated>2015-03-11T07:14:01+01:00</updated>
<published>2015-03-11T07:14:01+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123027#p123027</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123027#p123027"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123027#p123027"><![CDATA[
I teraz jak nie masz /* skompiluj i pokaż co się pojawia w console.<br /><br />Namazane ze smarta.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1628">majster</a> — 11 mar 2015, o 07:14</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[majster]]></name></author>
<updated>2015-03-11T07:10:29+01:00</updated>
<published>2015-03-11T07:10:29+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123026#p123026</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123026#p123026"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123026#p123026"><![CDATA[
Kolego jak ci wyżej pisali usuń /* z 1 linii.<br /><br />A kody wklej [SYNTA X=C] tutaj kod [/SYNTA X]<br /><br />Usuń spację przed X<br /><br />Namazane ze smarta.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1628">majster</a> — 11 mar 2015, o 07:10</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Alikebosspl]]></name></author>
<updated>2015-03-11T07:05:48+01:00</updated>
<published>2015-03-11T07:05:48+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123024#p123024</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123024#p123024"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123024#p123024"><![CDATA[
Program jest w 100% orginalny.Na SS jest niby wybrany ATMEGA16 ale sprawdzałem z ATTINY13.<br />Chciałem wkleić kod za pomocą syntax ale jak wyżej nie zadziało.I nie tylko ten kod nie chce mi się skompilować.<br />Inne kody z <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.atnel.pl/topic10366.html" >topic10366.html</a><!-- l --> (właśnie z tego wątku brałem kod ) i zawsze jakieś błędy były.<br /><br /><strong><span style="color: #808000">------------------------ [ Dodano po: 2 minutach ]</span></strong><br /><br />Wklejam jeszcze raz kod<br /><br />[syntax=c]#include &lt;avr/io.h&gt;<br />#include &lt;util/delay.h&gt;<br />#include &lt;avr/interrupt.h&gt;<br /><br />/**************************definicje**************************/<br /><br />#define przycisk (1&lt;&lt;PB4)<br />#define przycisk_nacisniety (!(PINB &amp; przycisk))<br /><br /><br />/******************************Moje funkcje***************************/<br /><br />static inline __attribute__((always_inline)) void Init_timer0(void) {<br />        TCCR0A = (1 &lt;&lt; WGM01); //ustawienie trybu CTC<br />        TCCR0B = (1 &lt;&lt; CS00) | (1 &lt;&lt; CS01); //preskaler 64<br />        OCR0A = 50; //przerwanie przy doliczeniu do 50<br />        TIMSK0 = (1 &lt;&lt; OCIE0A); // przerwanie od porównania<br />}<br /><br />/***********************Zmienne globalne***********************/<br /><br />volatile uint8_t i;<br />const uint8_t __flash port_val&#91;&#93; = { 30, 23, 26, 25, 24, 17 };<br /><br />int main(void) {<br /><br />        DDRB = (1 &lt;&lt; PB0) | (1 &lt;&lt; PB1) | (1 &lt;&lt; PB2) | (1 &lt;&lt; PB3); // ustawienie ledów na wyjscia,<br />        PORTB = (1 &lt;&lt; PB0) | (1 &lt;&lt; PB1) | (1 &lt;&lt; PB2) | (1 &lt;&lt; PB3) | (1 &lt;&lt; PB4);<br /><br />        Init_timer0();<br /><br />        sei();<br /><br />        while (1) {<br />                while(!przycisk_nacisniety);<br />                PORTB = port_val&#91;i%6&#93;;<br />                _delay_ms(1500);<br />                PORTB = 31;<br />        }<br /><br />}<br /><br />/********************************Przerwania******************************/<br /><br />ISR (TIM0_COMPA_vect){<br />        if (++i &gt;= 200) i = 0;<br />}[/syntax]<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=8938">Alikebosspl</a> — 11 mar 2015, o 07:05</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[kicajek]]></name></author>
<updated>2015-03-11T06:56:00+01:00</updated>
<published>2015-03-11T06:56:00+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123022#p123022</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123022#p123022"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123022#p123022"><![CDATA[
Witam<br /><div class="quotetitle">Alikebosspl napisał(a):</div><div class="quotecontent"><br />...Wiem że program działa bo jest on zaporzyczony z tego forum<br /></div><br />Po pierwsze chyba w PROPERTIES masz wybrany inny uC, a po drugie czy na pewno w oryginale było to?<br />[syntax=c]const uint8_t __flash port_val&#91;&#93; = { 30, 23, 26, 25, 24, 17 };[/syntax]<br />Na marginesie: kody wklejamy za pomocą SYNTAX - C<br /><br />Pozdr.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=826">kicajek</a> — 11 mar 2015, o 06:56</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[atmel]]></name></author>
<updated>2015-03-11T06:53:01+01:00</updated>
<published>2015-03-11T06:53:01+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123021#p123021</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123021#p123021"/>
<title type="html"><![CDATA[Re: Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123021#p123021"><![CDATA[
Usuń rozpoczęcie komentarza z samego początku pliku.<p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1183">atmel</a> — 11 mar 2015, o 06:53</p><hr />
]]></content>
</entry>
<entry>
<author><name><![CDATA[Alikebosspl]]></name></author>
<updated>2015-03-11T06:19:17+01:00</updated>
<published>2015-03-11T06:19:17+01:00</published>
<id>https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123020#p123020</id>
<link href="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123020#p123020"/>
<title type="html"><![CDATA[Problem z kodem kostki do gry.]]></title>

<content type="html" xml:base="https://forum.atnel.pl/viewtopic.php?t=11009&amp;p=123020#p123020"><![CDATA[
Tak jak w tytule mam problem z kodem kostki do gry na attiny13.Wiem że program działa bo jest on zaporzyczony z tego forum.<br />Eclipse wyrzuca mi takie błędy jak na obrasku.Podsyłam jeszcze kod.<br /><br /><a href="http://forum.atnel.pl/_obrazki/o/8938/2774ab9fd6e7780efe597d1fc0692b48.png"  class="postlink"><img src="http://forum.atnel.pl/_obrazki/o/thumb/8938/2774ab9fd6e7780efe597d1fc0692b48.png" alt="Obrazek" /></a><br /><br /><span style="color: #FF0000"> Listing źle umieszczony - Różowo-Zielony J.</span><p>Statystyki: Napisane przez <a href="https://forum.atnel.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=8938">Alikebosspl</a> — 11 mar 2015, o 06:19</p><hr />
]]></content>
</entry>
</feed>